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【转】dota英雄攻略介绍——山岭巨人

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发表于 2009-11-29 02:25:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:江苏扬州
原文链接:dota.sgamer.com/News/Detail/12759
小小是一个我很喜欢的英雄,VT2连的威力,十分可怕 而且他的技能都很实用,不会像一些DPS,前期实在太弱 比较适合新手使用,团战有用,在有先手的情况下很容易放到人 良好的人头能力,也给新手快乐的体验 6.56节奏快了很多,跳刀加强,回程野店买,都为gank提供了良好的条件 让我汉堡,带你走入这个小个子的大世界。
作者:wws563




英雄介绍
山岭巨人 - Tiny (O)
由 Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的 力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副 其实的山岭巨人。
英雄定位
他是一位力量法师,虽然主属性是力量却对智力需求更大!
我给他的定位是一个ganker和一个团战AOE提供者,比较强的控制角色。
错误定位
①.肉(承受伤害的角色)——玩过对战的都会以为山岭应该挨打,而且又是力量英雄,但是由于dota中小小前期需要出法系装备,加上0初始护甲,虽然有高达3的力量成长,但前中期,没有撑血装备的时候,还是很脆的。(实在后期,可出些肉装,当个不太称职的肉。)
②.DPS(造成持续伤害的角色)——小小的攻击力很高,又有大,每级都加许多攻击力。但是,他的攻击速度决定了他无法成为一个DPS,除非后期钱多的不行出个强袭,那样的小小DPS能力虽然可怕,但只不过是娱乐,尤其在6.56这样快节奏的游戏下,所以不用想了。
英雄成长
初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 0.3
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 61 - 67
初始力量值 : 24 | 初始敏捷值 : 9 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 3.0 | 敏捷增长系数 : 0.9 | 智力增长系数 : 1.6
英雄成长中有这么几个需要关注
①.初始攻击61 - 67:DOTA中数一数二的初始攻击,只要掌握好节奏,补刀十分容易。
②.0.9的敏捷成长:超低的敏捷成长印证了上文不适合担任DPS的定位。
③.1.4的智力成长:作为一个需要魔法的英雄,虽然V,T2招耗魔一套只要240魔法,但在前期还是嫌不够的,所以要注意撑魔法,选择的装备在下文中会提及。
技能介绍
山崩 (V)
用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。
施法距离:600
魔法消耗:120点
冷却时间:20秒
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成260点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
注释:
①.范围晕技:一个300范围左右的晕技,由于不是指向魔法,所以刚上手不容易放到人,当时多用之后,掌握敌人走位之后,还是有较大几率放中的。
②.分段伤害:将在下面VT使用简介中解密
【引用】夜夜夜的解释:山崩的区域实际上大于光标显示,而投掷实际上小与光标显示,山崩的实际伤害实际上大于标注伤害,但是当你山崩的目标数量超过 上限时,所有的单位将造成标注伤害300并且晕2秒,如果你在山崩的过程中,有小兵走进山崩区域,他们也将承受完全伤害,即使看上去他们只被这个技能的一 半打中.
③.实际伤害范围比释法范围大
投掷 (T)
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。
不能投掷真龙形态下的龙骑士。
对建筑有效无视魔法免疫法术攻击
粉碎(物理并无视防御)伤害
魔法消耗:120点
施法间隔:15秒
等级1 - 投掷距离500,造成75点的伤害。
等级2 - 投掷距离700,造成150点的伤害。
等级3 - 投掷距离900,造成225点的伤害。
等级4 - 投掷距离1100,造成300点的伤害。
注释:
①清树:此技能可以破坏树木,用途——追击企图绕树林逃走的敌人,清除树眼等

PS:不能清先知的“发芽”技能生成的树
②使用须知:“ 山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。”这就是说要在身边有单位时,才可以投掷。目标必须是一个单位,敌友皆可(但不可是自己的单 位,如死灵书召唤的小人,支配控制的野怪。。。虽然tiny不可能出支配。。。)。一般来说,最好是将敌人扔至自己的英雄或防御塔旁。不要把自己人扔到对 面5个人里面去。。。
③.版本差异(以6.51和6.56为例,因为这两个版本主流):
6.51:
⑴小小身边没有单位时使用T:消耗魔法,技能进入冷却时间,就是说浪费了一个技能。
⑵小小T后:被投掷单位落在技能释放位置,即你放T时点的位置。
6.56:
⑴小小身边没有单位时使用T:不触发技能,屏幕显示没有可投掷目标。
⑵小小T后:被投掷单位会跟踪,落到被目标单位头上。
这两个改动,都增强了小小,前者是T不会失效,后者不会再出现投掷去单位,而敌英雄跑出伤害范围而逃跑的囧况。
④救人:把身边残血的队友扔到安全的地方
注意:T对被投掷单位的额外伤害对友方单位也造成伤害。所以可以用来杀死受到持续减血技能且不能救活的队友如图(图中是4级T+3级长大,也不过造成50左右伤害,很小。说明小小T友方单位长大不提供额外伤害,仅仅是T的20%伤害。)
⑤抢塔:T可对建筑造成伤害。

如图中所示4级T对建筑造成了100点伤害
⑥与特定英雄技能的配合(路人记得沟通。。。慎用):
⑴强力控场技英雄:、
⑵地精:个人觉得小小和配合是最猥琐的。把炸弹扔到敌人边自爆,俗称手榴弹。也可以把敌人扔到埋好的雷上。
⑶屠夫:扔或把敌人扔到边都可以。IF不让用跳刀,因为有跳刀他的大太变态。那么有了小小,它等于有了一把跳刀。
⑷最WS的用法:配合闪烁英雄,如///,或者配了跳刀的英雄,跳进平时无法到达的区域,然后将敌人扔进去,队友再跳出来。这会让敌人知道回程的重要性。没带就只能-unstuck,等一分钟了。
崎岖外表 (C)
山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,任何对他进行近身攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。
等级1 - 对山岭巨人进行近身攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级2 - 对山岭巨人进行近身攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级3 - 对山岭巨人进行近身攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级4 - 对山岭巨人进行近身攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒。
相比前两个技能,这个技能就显得鸡肋多了,为了平衡不能有一个英雄满身神技。
不多说,只能对近战单位作用,如果说对面近战多(4,5个)那么可以考虑在1.2.满后,点一两点,否则一律最后四级加。
长大 (W)
大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。
等级1 - 增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。
等级2 - 增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。
等级3 - 增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。
这可以说是一个可爱有强力的技能,但是攻击速度又雪上加霜。为了前期的爆发力,此技能在满1.2.后再点便是。
“被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)”所以说,长大还可以提升T对被投掷单位造成的伤害。
技能配点
        8级之前1、2技能对点9级升大,十级之后,有大点大,其余黄点,崎岖最后点满
        PS:若对面5近战,可以选择在10级后点满崎岖,再出些肉装,当个不合格的肉。(在真正比赛中很少很少,路人一切皆有可能,才写出,以供参考。)
VT二连使用简介
        单个的技能,已经在前面列出,现在说说小小的成命技——VT二连。有人可能要问,不就是两个技能一起放么?有什么技巧可言?
        我现在就告诉你什么是才是真正VT二连如图所示,半人马满血1100

7级小小4级V,3级T
应该受到的伤害是:
300(4级V)+225(3级T)+225*20%(T的额外伤害)+85(一次普攻)=655
但实际损血是:
1100-165=935
还有275的伤害是从哪里来的呢?
        这就是VT二连击的秘密——额外的一次V、T的作用机理是在两秒内每0.25秒判定一次,一共8次,只要在这8次内进入伤害区域就会受到伤害,而T的投掷 效果,在两秒内实被投掷单位两次进入伤害范围,所以就多了一次V的伤害。所以就有了将近1000的伤害。而这个等级的智敏英雄,基本都不过1000左右的 血。当然一般找半血的gank,那就稳稳的一个人头了。
使用注意点:
①.原地投掷:必须让被连击的敌人连续两次进入V的范围内!
②.速度要快:保证在V有判定的两秒内,再次进入!
PS:VT连击正好收割所有小兵,要是一波小兵多,魔法也充足,就VT刷钱吧(只要别抢了同在一条兵线的辛苦补刀DPS的钱就好)

装备路线
        小小作为一个正统gank,在我看来,装备还是比较固定的,以下是我个人的习惯,我想应该也是大部分人的习惯。
出门装备:

若干
标准出门装,具体看对面英雄,如果压制型英雄较多,则多带。若爆发英雄多,可选带一两个
如果看对面前期普遍比较弱势则可多带一两个进行压制趁机杀人
但一般,两个,两组是必须的。
可选装备:
,回复被削弱了不少,前期靠瓶子的回复一般不太足够。但如果队伍中有、这样的有控符能力的英雄可以选择。但一般仍然不推荐。
新手易犯错误:
        出门。这是最忌讳的,因为在初期对线时期,速度不是那么重要的,属性和回复才是重要的,不然你会发现你不堪一击。所以小小出门一定别穿鞋(有个别特殊英雄可以出门穿鞋,在此不讨论)。
前期装备(现在一般有两种):
Ⅰ.控符属性装

        比较适合有控符能力的英雄或有法师提供眼睛控符的情况。(当然要是钱比较多,自己也可以买眼。)符的各种能力,对小小的gank之路也有很大的帮助。基本一个隐身,人头就到手了。
Ⅱ.秘法装

        比较适合前期比较顺利,金钱积攒比较快的局,或者是队友有需要魔法却不适合出回魔装备,或是耗魔巨大的英雄,如等。当然如果你看阵容适合速推也应出一个,总体来说秘法更主要的是为团队服务。。。当然,刷钱也是很好很强大。
注意:
        两种装备里我特意放进了回程,因为很多新手常常忽略了回程的巨大作用。对于小小这样的gank英雄,回程实在是再必要不过,gank,支援,逃命各种用 途。【6.56改动】——新版本中,回程可在上下路野店中购得(野店在下图中红框内的树林中,里面还有许多其他的物品可购买)。
可选装备:
:护甲和回魔都是小小需要的但是500对于小小来说也不算是个小数目。而且护甲是防守,回魔又比较慢。可以看情况出,我个人不太推荐。
中期装备:
加上一个,有钱加个
①:在我看来,6.56跳刀的改变,实在是对小小的大优惠。【6.56改动】——56中的跳刀CD从30秒减少到15秒。禁用“改为守敌方英雄攻击”时禁用3秒。这是一个极大的加强。我充分的相信小小是最适合跳刀的英雄之一。
:机动性,全地图gank+支援。还需要说什么么?相比 ,小小不需要假腿的攻击速度,属性切换。也不需要相位的护甲和攻击。顺利必出。
可选装备:
:享受秒人的快感。我觉得他对小小是个可有可无的物品,但是小小如果先出跳。必然拖慢红,那么红的作用很小。如果先出红,就拖慢跳,但我觉得56的跳绝对神器。我是不建议出的,是件尴尬的装备。
:如果队伍里没人出,你却发现己方回复太差的时候可以出一个,因为小小来钱还是蛮快的。
:需要反隐,或者己方有控场和各种控制技的英雄。
后期装备
由于技能的伤害固定,注定小小越后期作用越小。如果真的拖到后期,可以推荐这么些装备:
:护甲,智力,AOE,减攻速光环。每一样对于小小来说都是相当好的,高护甲也让他的生存能力提升了不少,减攻速光环+崎岖外表倒是可以恶心一下对面的近战。(但不是鼓励当肉。)
:羊刀,英雄再强也怕羊刀。【6.56改动】——更由于6.56黑黄的削弱(每使用一次减少一定CD时间,减少一秒魔免时间,最后状态为1分钟CD,5秒魔免)。所以羊刀更加imba了。势均力敌出个羊刀,绝对改变局势。
PS:小小的崎岖外表在被变羊时依然有效。。。崎岖的羊啊。。。
:DPS装备,因为小小是力量英雄,敏捷成长极低,增敏加攻速自然不是最好的选择,那么直接加攻速的振奋就很不错了。适合大顺风局势,纯粹的娱乐,享受大巴掌拍拍拍的快感。强袭对队友的光环效果也是很好的。由于是光环效果,一个人出这个就足够了。
:谁都不会嫌血多。
其他的装备基本完完全全的娱乐。。。没有任何实际意义。。。
不推荐的理由就不说了。。。

流程攻略
前期
        对线时期,注意正反补,因为小小很高的初始攻击,虽然出手慢,但还是很容易补刀。(有关正反补的文章不少了,我不在此赘述。)还可以尝试将对手扔到在己方防御塔旁的小兵上,有很大几率能杀到(感谢落门提醒)。
        【6.56改动】——现在买基地中物品不再需要小鸡,可以直接购买,然后落在基地地上。
对线:
        小小是近战所以如果对面有强力远程,则要萎缩一些,尽量在线上度过前期,毕竟对于gank英雄,等级十分重要。对友强力,则尝试杀对面。弱势,则靠近兵线却不被对面点到的地方蹭经验。
进攻:
        等到4,5级的时候就可以看看各条路的敌方英雄的血量(注意,不要被血条蒙蔽,要看血量,而不是血条,曾经VT二连秒掉满血的骨弓。而遇到半人马可能半血 都不能秒。)估计一下自己的技能和血量,并看看那路的队友可否帮忙,还有敌方的逃跑能力。一般智,敏血在2/3左右,却不下线是就是最好的时机,因为对面 会放松警惕。如果没有机会,那么安心farm混线到8级,拥有双四的VT,回家添置魔瓶/秘法和鞋子,挂件等装备,开始gank之路。更要多去野地逛逛 (如果对面有野的英雄,因为野区单位少,对VT二连的释放有帮助。)
防守:
        小小的技能队防守很有力,两个AOE,都有一定限制作用。在对线的时候,路过野店记得买好一张回程备用。可以用来逃命,同时关注其他路的人和塔。要是队友 有危险,记得及时赶过去,因为你的回程,很可能代表着一次反杀和队友对你的一声赞叹。救塔对于小小来说也是相当强的,AOE可以把对面小兵清理掉,实在不 行,着实很高的攻击,也可以使反补比较容易。
        【6.56改动】——①.回程的改变,6.56的回程,无法再像先前的版本为塔提供9999的护甲,也就是说不能用多人多个回城就塔。但是现在的回程,可 以允许多人同时回到一个塔周围(以前不可。)。②.6.56版本有个新道具,为塔增加4秒护甲,6分钟CD。如果看到塔危险记得点下。
中期
        中期的界定差不多是两边外塔都没的时候,那么如果顺利,跳刀应该已经出了,如果出不来,也没关系。慢慢练习(指多打几盘,学会杀人赚钱后就能出得出跳 了。),先与队友配合杀人。等到能出跳了,那么小小就牛B了,一个巨大的身影从天而降,带来山崩地裂,一巴掌打飞。
        gank的黄金时期,积极gank吧,如果gank顺利,在前中期可以打下优势,就可以在中期推进了,6.56的改动使得比赛大大加快,推塔比51容易了 不少。游走,gank,救援,魔法多的时候刷刷野也可以。不要赖在线上就可以。把线让给更需要钱的英雄。
        团战,一定要第一时间赶到,因为VT是AOE又拥有两秒的晕,团战中相当可怕。
后期
        后期不是小小希望看见的,因为那时候不是他能掌控的比赛,那时就看自己队伍的后期和对面队伍的后期了。团战中释放好技能,注意不死。如果出了飞鞋,三路推兵线。其他的也没有什么可说的了。
        谨记:最好不要拖到后期,路人中的一个毛病就是中期推塔犹豫不决,人总是不抱团。如果有优势,一定要果断推进。因为对于小小,中期是黄金期。
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