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关于存储空间的问题

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发表于 2009-11-2 02:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:江苏扬州
我在学习引用的时候,看到"引用不是值,不占用存储空间,引用只有声明,没有定义"
那么 在声明一个变量时,不定义,他是否占用存储空间那
发表于 2009-11-2 02:11:57 | 显示全部楼层 IP:江苏扬州
int main()
{
char a;
int size = sizeof(a);
return 0;
}

这个程序声明了变量a,但是没有初始化。但是size的值是1,不是0
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发表于 2009-11-2 02:11:59 | 显示全部楼层 IP:江苏扬州
估摸着C++的引用是编译时的玩意而不是运行时的
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发表于 2009-11-2 02:12:01 | 显示全部楼层 IP:江苏扬州
我的印象,引用就象个被const的指针,初始化以后,就不能指向其他的地方.
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发表于 2009-11-2 02:12:03 | 显示全部楼层 IP:江苏扬州
建立引用的时候需要初始化(也就是对它赋初始值),并且当引用--对象 关系建立后就不能修改该引用了,即不能让它关联其他对象了。引用本质就是指针,只是更形象一些吧。
还有关于空间的问题:
1、当你创建一个内部数据类型对象,如 int a 后,a 即在内存里分配了sizeof(int)大小的空间,当然,由于你没有对a初始化,即给它赋一个有意义的初始值,内存中的数据只是毫无意义的10010100.....所以 a 的值没有意义。
2、当你创建一个抽象数据类型时,如 class Vector,由于类的构造函数,保证了对象被创建(先分配空间,再初始化)后就是有意义的。
至于引用占的空间嘛,我试了一下:
int a=100; int &b=a;
那么输出 sizeof(b) 是a的大小,所以,我想,这可能和const b=99;差不多,(b)都是保存在“符号表”里面,所以必须要初值,也就是说,b 只是 a 、 99 的一个“别名”,编译器编译时进行类型检查后只是简单的替换而已。

以上是个人的愚见,欢迎指正啊!
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