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编码惯例(收集)

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发表于 2009-8-10 08:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:江苏扬州
1.         避免在一个文件中放多个类。
2.         一个文件应该只对一个命名空间提供类型。避免在同一文件中有多个命名空间。
3.         避免文件长度超过500行(除了机器自动产生的代码)。
4.         避免方法定义超过25行。
5.         避免超过5个参数的方法。使用结构传递多个参数。
6.         每行应该不超过80个字符。
7.         不要手工编辑任何机器生成的代码。
8.         避免对显而易见的内容作注释。
9.         仅对操作的前提、内在算法等写文档。
10.     决不要硬编码数值, 而总是声明一个常量。
11.     仅对本来就是常量的值使用const修饰符,例如一周的天数。
12.     避免对只读变量使用const修饰符。在此情况下,采用readonly修饰符。
public class MyClass
{
public readonly int Number;
public MyClass(int someValue)
{
Number = someValue;
}
public const int DaysInWeek = 7;
}
13.     避免采用friend程序集,因为这样增加了程序集间的耦合度。(声明上下文中的所有代码均可以访问其元素)
14.     if语句总是使用括号,即使它包含一句语句。
15.     避免使用?:条件算符。
16.     避免在布尔条件语句中调用函数。赋值到局部变量并检查它们的值。
17.     总是使用从0开始的数组。
18.     总是使用一个for循环显式地初始化一个引用类型的数组。
public class MyClass
{}
MyClass[] array = new MyClass[100];
for(int index = 0; index < array.Length; index++)
{
array[index] = new MyClass();
}
19.     避免使用new继承修饰符,而是使用override。
20.     除非涉及到互操作,永远不要用不安全的代码。
21.     避免显式类型转换。使用as算法防护性地转换类型。
Dog dog = new GermanShepherd();
GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;
if(shepherd != null)
{...}
22.     总是使用接口。
23.     类和接口中方法和属性的比例至少是2:1。
24.     努力使每个接口拥有3-5个成员。
25.     避免将事件作为接口成员。
26.     优先使用明确的接口实现。
27.     将呈现给用户的字符串永远不用硬编码,而是使用资源
28.     发布时可能修改的字符串永远不用硬编码
29.     构建一个长字符串时,使用StringBuilder,不要用string。
30.     当提供静态成员变量时,总是提供一个静态构造函数
31.     只要可以用前期绑定就不要用后期绑定。
32.     对应用程序进行日志和跟踪。
33.     除非在switch语句中跳转,永远不要用goto语句。
34.     除非为了解决调用基类构造函数时成员名的冲突,否则不要使用base访问基类的成员
35.     使用泛型的代码中避免与System.Object进行类型转换
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