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Adobe Dimensions轻松玩转矢量三维造型

2009-12-13 16:49| 发布者: admin| 查看: 21| 评论: 0|原作者: 墨元

【Dimensions是由著名的图像软件制......


   Dimensions是由著名的图像软件制作公司ADOBE出品的简单好用的3D建模软件,对于图像软件初学者来讲,它是一个能够快速上手的三维矢量工具,并能与大家常用的Photoshop、Illustrator、Flash等软件紧密结合,帮助我们快捷、方便地将2D图形转换成为精致的三维物体。

  使用Dimensions并不需要你一砖一瓦地把所有的3D模型亲手建立起来,只要利用Adobe Dimensions内建的一些3D物件,直接加入到您的3D影像中,再加上一些手动的参数调整,这样很快就可以有一幅栩栩如生的3D图片了。



  一、Dimensions界面介绍

  Dimensions的界面与同出师门的Photoshop界面惊人地相似性,主要分为菜单栏、视图条、工具栏和控制面板。





 (一)菜单栏

  Adobe Dimensions的菜单栏由七项组成,分别是:
  1. File-文件菜单,主要对文件进行打开、保存、关闭、参数选择等等,
  2. Edit-编辑菜单,主要对选定的对象进行复制、粘贴、剪切、撤销等等操作,
  3. Operations-操作菜单,主要对选定对象进行挤压、旋转、变换等操作,
  4. Artwork-艺术菜单,主要用来生成新的图像、编辑图形图像等操作,
  5. View-查看菜单,主要对工作区里面的对象进行视图切换、镜头角度、放大和缩小等一些经常使用的查看命令,
  6. Windows-窗口切换菜单,熟悉Windows视窗操作的朋友们都会明白用法。

  7. Help-帮助菜单,里面有目录、版本信息等等普通项目。

  (二)视图条
  在Dimensions里面,视图包括对象视图与相机视图。
  第一个下拉列表的功能是改变对象的效果,它分为postscript(柔化),wireframe(网状图),raster(光栅图)和draft(草图)四个选项。
  第二个下拉列表的功能是改变工作区的视角,我们可以从前后左右上下等多个方向进行查看。




  (三)工具栏
  Dimensions的工具栏的设置比较简单,总共12个工具,我们可以把它们分成三组。
  上面4个工具是对场景及物体对象进行选择、移动的。
  中间4个是造型工具:包括方体、球体、锥体、柱体等。
  下面4个是对物体进行立体化、缩放、移动、旋转的工具。

  1.选择工具
  实心箭头:在三维环境中,它允许你选择整个的3D对象,或者是输出对象,当在2D环境下,我们既可以选择整个的2D对象,也可以选择完整2D路径上的任何一点。
  空心箭头:在3D环境中直接就可以选择3D对象的单个表面,这样的话在进行立体着色的时候就方便了很多,而在2D环境下可以选择单个的点或是一个路径中的某一个部分。
  2.手形工具,它的作用是调整工作区域的位置。
  3.缩放工具,我们在制作的过程中可能有些图片很大,这样在进行细节部分的调整和修饰的时候缩放工具就会大显身手。
  5.立方体工具,6.球体工具,7.圆锥工具,8.圆柱工具,生成不同形状的物体。

  9.2D切换工具,它可以根据平面图生成不同形状的三维图形,这可是很重要也是很强大的一个功能。

  (四)控制面板

  所有对物体的改变都在这里控制,因此它们的使用频率是最大的 ,这些控制面板可以通过菜单中的“WINDOWS”来显示或隐藏。

  1. 表面属性面板
  这个面板将物体的颜色属性分为4类,从左到右分别如图:
 
  前面3个设置又包括5种方式,如下左图。反射参数栏目设置如下面右图。
  
  2. 灯光面板
  在灯光控制面板中,我们可以直接用鼠标来调整光的位置,默认情况下,Dimensions设置一盏灯光,用来表征物体的表面属性,可以通过灯光的控制面板来增加灯光的数量,选择SEND BACK表示将灯光放置在正面还是物体的背面。

  3. 相机面板

  4. 突出面板

  5. 旋转面板

  6. 对象浏览面板

  7. 自定义颜色面板

  二、例解Dimensions三维建模

  用Dimensions进行三维形体的建模,只需要在工具栏选择一个建模工具,然后在场景中拖放就可以了,Dimensions支持四种形体的建模:方体,球体,锥体以及柱体。

  下面我们用两个实例来实践一下Dimensions的轻松三维绘制。
  
  实例剖析一:台球制作

  我们用Dimensions结合Illustrator制作台球和台球杆。

  打开Dimensions,新建文件,用球形工具创建一个圆球,使用3D旋转工具调整视角:

  在表面属性控制面板设置物体表面颜色,设置完成后,单击应用按扭,完成设置:

  继续设置反射参数,选择PLASTIC(塑胶)表面,设置AMBIENT(环境光源),MATTE(消光度)以及GLOSS(反光度),设置完单击APPLY按纽:

  在工具中选择目标选取工具,选取球体,执行Operations/Map Artwork,进入Map Artwork 窗口,用文字工具输入6,设置颜色为白色:

  设置完成后,选择APPLY按纽,回到3D窗口:


  类似的方法我们再做几个球,然后输出,输出的格式为AI,打开ILLUSTRATOR,打开刚才保存的球:

  我们可以任意复制,然后调整一下位置,在调整的过程中要不断地调整球体的先后位置,把球放置成这种样式:

  为了方便,我们将这个文档保存为球.AI文件,然后新建文件,用钢笔工具绘制线条:

  继续用钢笔工具绘制,并结合刻刀工具,将之分为3部分,然后填充不同的颜色加以区别:




  打开DEMISIONS ,新建文档,然后打开旋转面板,新建剖面,将AI中的线条粘贴到剖面窗口中:

 
  设置完后,单击APPLY按纽,回到3D窗口,然后设置表面属性,灯光:

  这样球棒就做好了,我么将其导入到AI中,进行一些处理,得到最终效果:


  实例剖析二、制作美丽的星球
  打开DIMENSIONS,新建立文档,创建一个圆球。

  选择球体,执行Operations/Map Artwork,进入Map Artwork 窗口,执行FILE/PLACE,置入一张纹理图,然后应用,回到3D窗口:

  调节一些窗口,得到效果,然后将之导出,格式为TIFF格式,并且以同样的方式做几个球,打开PS,用模糊滤镜处理一幅图作为背景,然后将在DIMENSIONS里做的球体拖入:

  经过一些处理,我们得到最终效果:


  三、Dimensions与其他软件的配合

  Dimensions与Illustrator的亲密合作

  如果你习惯用Illustrator绘图,可以将这些具有矢量图形直接输入到Adobe Dimensions中使用。加上Adobe Dimensions中的一些相关的3D的设定立刻就可以成为3D的影像。当然如果您先前在Adobe Dimensions中已经对这些2D图形有修改过一些属性如颜色等等,在Adobe Dimensions之中都可以保留下来,不会因为软件转换丢失。

  有些3D软件虽然可以让您快速的建立起3D模型,但是似乎模型的精致程度并不太够,当您使用Adobe Dimensions的时候可以完全不用担心这件事,因为您可以使用Adobe Dimensions之中所内建的路径工具来制作您所需要的模型,如果你觉得造型工具不太够用,可以先在Illustrator之中将路径画好,再输出到Adobe Dimensions中转成漂亮的3D影像。


  Dimensions与Flash合作三维动画

  问:我知道用adobe dimensions做的的三维物体可以导入Flash里,但好象都是静态的,如何做成动态的啊?
  答(幽灵):在Adobe Dimensions 3.0中做了3d模型后,选中这个3d模型,然后选菜单operations中的最后一项generate sequence,有一个对话框弹出,选ok,这样动画的第一帧便已完成。

  我们再调整3d模型,旋转或移动,做出你想要的最后一帧的样子,设好后选中这个3d模型,再选菜单operations中的最后一项end sequence,(注意:这时最后一项已变为end sequence而不是刚才的generate sequence),因为这是动画的最后一帧,会弹出一个对话框,填上你想要的动画帧数、动画名称。

  因为Adobe Dimensions生成的动画主要是为flash服务的,所以输出的动画是以多个连续命名的.ai格式文件存在的(Illustrator文件),它可以很好导入flash中。如果你的动画是20帧,则会输出20个.ai格式的文件,一帧一个.ai文件,你只需在flash里导入第一帧.ai文件,它会提醒你是否输入连续命名的其它文件,选ok,这样精彩的3d动画就生成了。

  如果你想要输出成线条形式的3d动画,(因为它要比平面效果漂亮得多),只需在你输出前选择菜单view中的wireframe即可。

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