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war3的3d底层接口是dx还是openGL

2010-5-28 05:26| 发布者: admin| 查看: 26| 评论: 0|原作者: 心然

DirectX在家用市场全面领先,而OpenGL更多应用于专业高端绘图领域

OpenGL的显卡模式可以在一定程度上提高游戏流畅度和画面质量。
OpenGL 中的 2D 和 3D 是分别渲染的,所以即使主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,因此可以有效避免出现鼠标“飘”或者很粘的现象,

而确实cpu的资源占用也大了不少,但是是否正常情况下会到达 60%仍是不能确定,但是占用率多少其实不是很重要,关键是 占用率的提高是否影响到了游戏的流畅性,理论上来说是不会的,反而应该有一定程度的提高

所以建议游戏运行时不够流畅时可以试试 OpenGL 模式,如果在 DX 模式下跑魔兽3就很流畅,就不建议使用OpenGL 模式,因为OpenGL模式下偶尔会出现画面问题(比如字体不清楚,字体不清楚的话可以试试 FontCraft 这个修改魔兽3字体的工具)。

说起来,OpenGL模式随着DirectX的不断发展和完善,优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高;
war3的3d底层接口是dx

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