核心好坏判定3要素 1,核心大小 (越小越好) 2,核心带的属性实用性或娱乐性和废物性 (自动拒绝求婚那种为废物,增加收花数那种减少经验那种为娱乐 禁飞 加攻击百分比 减少伤害百分比等为最实用的) 3,核心带的属性增加的数值高低(完美最高,高品其次) |
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