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PhotoShop帮助Maya巧建模

2009-12-13 15:57| 发布者: admin| 查看: 53| 评论: 0|原作者: 江海

〖PhotoShop也能建模吗?当然可以!......


  PhotoShop 也能建模吗?当然可以!利用PhotoShop,可以加快Maya的建模速度,可以让你在弹指一挥间建立复杂的模型。是不是有点心动了?

  我们用(图一)作为例子,在开始工作之前,我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单,只要有了准确的NURBS曲线,利用Maya里面的“Surface”中的工具就OK了。那么作品的好坏,关键就在于如何得到正确、平滑的NURBS曲线这个环节上。我们一般是把图片导入Maya,然后用曲线工具来描边,再经过手工调整CV点来得到NURBS曲线的。这一次,我们利用PhotoShop来得到一条NURBS曲线。





  步骤一:在Photoshop中获取商标轮廓
  在PhotoShop中打开图一,为了准确地选择轮廓,我们打开通道栏,选择绿色通道(可以各个通道都试着点一下,主要是为了得到准确的轮廓。如果图片的质量太差,就用PhotoShop处理一下)。然后使用魔术棒工具并且按下Shift键点选羊头建立选区,如图二。

(图片较大,请拉动滚动条观看)

  现在点开“路径”窗口,按下Alt键的同时点击“从选区生成工作路径”,在跳出的对话框中设定“容差”为0.7(自己调试,这个值可以让你控制路径的准确程度)。好了,现在我们得到了需要的工作路径,如图三。最后选择“文件”|“导出”|“路径到Illustrator”,在跳出的对话框中保存文件(后缀名为.ai)。


(图片较大,请拉动滚动条观看)
  步骤二:往Maya中导入路径文件并建模
  在Maya中执行“File”|“Import”,导入刚才保存的路径文件,如图四。

(图片较大,请拉动滚动条观看)

   这里提醒两点,一个是这些曲线不是闭合的,二是曲线上的CV和PhotoShop中的路径锚点是对应的。现在我们打算使用“surfaces”|“Bevel plus”来产生曲面,所以要先闭合曲线,分别选择曲线依次执行“Edit Curves”|“Open/close Curves”,然后执行“Bevel plus”。现在建模顺利完成(图五)。

(图片较大,请拉动滚动条观看)
  那么这个小窍门还有什么用处呢?很多朋友对Maya不支持中文很是头疼,满世界的找插件,好不容易找到一个,不是版本不合适就是用不了。其实只要用上面的方法,在PhotoShop里输入中文,然后利用PhotoShop的“图层”|“文字”|“创建工作路径”生成路径,再执行“路径到Illustrator”,就可以在Maya里随心所欲的使用中文字体了。现在你硬盘上的字库,Maya全都能用了。

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