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在Visual C# .NET中建立平滑的进度条

2009-12-13 13:43| 发布者: admin| 查看: 59| 评论: 0|原作者: 回梦游仙

◇一、概述 本文描述了如何建立一个简单的、......


  一、概述
  本文描述了如何建立一个简单的、自定义的用户控件——一个平滑的进度条。

  在早先的进度条控件版本中,例如在 Microsoft Windows Common Controls ActiveX 控件中提供的版本,您可以看到进度条有两种不同的视图。您可以通过设定 Scrolling 属性来设定 Standard 视图或是 Smooth 视图。 Smooth 视图提供了一个区域来平滑的显示进度, Standard 试图则看上去是由一个一个方块来表示进度的。

  在 Visual C# .NET 中提供的进度条控件只支持 Standard 视图。

  本文的代码样例揭示了如何建立一个有如下属性的控件:

  1.Minimum。该属性表示了进度条的最小值。默认情况下是 0 ;您不能将该属性设为负值。

  2.Maximum。该属性表示了进度条的最大值。默认情况下是 100 。

  3.Value。该属性表示了进度条的当前值。该值必须介于 Minimum 和 Maximum 之间。

  4.ProgressBarColor。该属性表示了进度条的颜色。

二、建立一个自定义的进度条控件

  1、按着下面的步骤,在 Visual C# .NET 中建立一个 Windows Control Library 项目:

   a、打开 Microsoft Visual Studio .NET。

   b、点击 File 菜单,点击 New ,再点击 Project 。

   c、在 New Project 对话框中,在 Project Types 中选择 Visual C# Projects,然后在 Templates 中选择 Windows Control Library 。

   d、在 Name 框中,填上 SmoothProgressBar ,并点击 OK 。

   e、在 Project Explorer 中,重命名缺省的 class module ,将 UserControl1.cs 改为 SmoothProgressBar.cs 。

   f、在该 UserControl 对象的 Property 窗口中,将其 Name 属性从 UserControl1 改为 SmoothProgressBar 。

  2、此时,您已经从 control 类继承了一个新类,并可以添加新的功能。但是,ProgressBar累是密封(sealed)的,不能再被继承。因此,您必须从头开始建立这个控件。

  将下面的代码添加到UserControl模块中,就在“Windows Form Designer generated code”之后:

int min = 0;   // Minimum value for progress range

int max = 100;   // Maximum value for progress range

int val = 0;   // Current progress

Color BarColor = Color.Blue;   // Color of progress meter

protected override void OnResize(EventArgs e)
{
   // Invalidate the control to get a repaint.
this.Invalidate();
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;

SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);

float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);

Rectangle rect = this.ClientRectangle;

   // Calculate area for drawing the progress.
rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);

   // Draw the progress meter.
g.FillRectangle(brush, rect);

   // Draw a three-dimensional border around the control.
Draw3DBorder(g);

    // Clean up.
brush.Dispose();

g.Dispose();
}

public int Minimum
{
get
{
return min;
}

set
{
   // Prevent a negative value.
if (value < 0)
{
min = 0;
}

   // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.

if (value > max)
{
min = value;
min = value;
}

   // Ensure value is still in range
if (val < min)
{
val = min;
}

   // Invalidate the control to get a repaint.
this.Invalidate();
}
}



public int Maximum
{
get
{
return max;
}

set
{
   // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.
if (value < min)
{
min = value;
}

max = value;

   // Make sure that value is still in range.
if (val > max)
{
val = max;
}
   // Invalidate the control to get a repaint.
this.Invalidate();
}
}

public int Value
{
get
{
return val;
}

set
{
int oldValue = val;
   // Make sure that the value does not stray outside the valid range.
if (value < min)
{
val = min;
}
else if (value > max)
{
val = max;
}
else
{
val = value;
}

   // Invalidate only the changed area.
float percent;

Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;
Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;

   // Use a new value to calculate the rectangle for progress.
percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);

   // Use an old value to calculate the rectangle for progress.
percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min);
oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);

Rectangle updateRect = new Rectangle();

   // Find only the part of the screen that must be updated.
if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)
{
updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;
updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;
}
else
{
updateRect.X = newValueRect.Size.Width;
updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;
}

updateRect.Height = this.Height;

   // Invalidate the intersection region only.
this.Invalidate(updateRect);
}
}

public Color ProgressBarColor
{
get
{
return BarColor;
}

set
{
BarColor = value;

   // Invalidate the control to get a repaint.
this.Invalidate();
}
}

private void Draw3DBorder(Graphics g)
{
int PenWidth = (int)Pens.White.Width;

g.DrawLine(Pens.DarkGray,
new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top));

g.DrawLine(Pens.DarkGray,
new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));

g.DrawLine(Pens.White,
new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));

g.DrawLine(Pens.White,
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
}


  3、在 Build 菜单中,点击 Build Solution 来编译整个项目。

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