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大话3怎么制作BUG致命项链『最新答复』

2010-5-12 19:56| 发布者: admin| 查看: 11| 评论: 0|原作者: 千年缘

  先看看网易的设定
  狂暴伤害=攻击*1.5-防御。致命=攻击*1.5+对方当前血量*10%-防御。
  好了,今天重点讨论狂暴上限,致命上限,连击上限。狂暴破防,致命破防,抗致命,狂暴致命同时出现,装备打造问题。
  1 狂暴上限实验。
  我攻击795,狂暴98.3(能力有限没到100)稻草人防御770,砍一下掉423,与公式计算的422.5吻合。一共砍60下,就1次没出狂暴,掉了他25的血。
  2 致命上限实验。
  我攻击2165,致命97.1,熊防御406,血2443。宝宝防御了,掉血减少一半。砍一下掉1543,公式计算3085.8,正好是一半关系,因为我防御了。60次就2次没出致命。然后我又变身凤凰,致命101.1,同样的实验60次此次致命。
  3 连击上限实验。
  我连击99.3,连击2次。砍了有63个回合,1次没出连击。变身女娲连击上100+,60次都连击。
  由此可见,他们都能达到100的概率。
  那么狂暴好还是致命好呢?必须考虑到破防问题和怪的抗性问题。
  首先是破防问题。
  当攻击*1.5>防御的时候,狂暴就能打掉血这个谁都知道。主要是致命的破防问题。由于很多时候有致命装备却砍不动广目。这就给很多人造成了迷惑。为此我特地做了实验4.
  4狂暴,致命破防实验。
  我攻击795,蝶恋花@锋防御1313,血1800.
  首先,狂暴44,致命0,795*1.5=1192.5<1313,实际掉1血,与理论计算吻合。
  其次,狂暴0,致命78,795*1.5+1800*10%-1313=59.5,实际掉60血,与理论计算吻合。
  因此,在破防上致命比狂暴优越。换句话说,狂暴能砍动的致命一定能砍动,致命能砍动的狂暴不一定能砍动。
  现在是抗致命问题。说到抗致命就必须谈下反震。反震有程度和概率2种,而致命只有一个数字。那么抗致命12是概率还是还是程度还是2者兼备呢?首先,概率是肯定有的。朋友弑月致命100+做天时有不出致命的情况出现。所以抗致命肯定有概率因素。为了验证是否有程度关系,我做了实验5
  5 抗致命程度实验。
  我攻击1600和攻击2200砍广目伤害差距在1300左右。(2200-1600)*1.5*1.4=1260.其中1.5是致命效果,1.4是牛的效果。2者 吻合,所以判断抗致命与程度无关。
  那么狂暴和致命到底会不会同时出现呢?如果要满足概率的要求,可以同时出现,不过伤害只显示高的那个,因为致命的伤害肯定高,所以同时出现的时候可以看做是出了致命。
  说了这么多,到底致命好还是狂暴好呢?而且还需要连击的情况下到底要怎么取舍呢?
  我的建议是。狂暴44+的10级项链,狂暴44+的10级鞋子,致命45+的14级武器,致命38+的10级帽子,致命15+的14级衣服。这样你能双强都到90.再来连击45+的14琴,炼化出加连击次数的属性。帽子38+连击概率,追加练级次数1,再把刚才的狂暴装备各追加1次连击次数。就能得到88+狂暴,15+致命,80+连击4次+了。推荐连击武器一定要炼化出连击2次,否则帽子就要打上1个次数的。
  有的人喜欢搞10+次,其实没必要的。如果连击次数是无穷大,也只能得到4倍的初始伤害效果。,5次的连击就有3.05倍的初始伤害效果。个人选择5次,可以节约宝石的位置提高概率。而且当你能上14武器就有2200+攻击,3.05倍的伤害加狂暴致命几乎足以对付90%的怪了。只所以选择狂暴连击是为了稳定的伤害输出。

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