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想学生知晓 用课件引导

2010-1-12 14:23| 发布者: admin| 查看: 87| 评论: 0|原作者: 江海

   王琦 物理特级教师,人大附中物理教研组长毕业于北京师范大学物理系物理教育专业,获硕士学位,曾在英国里丁大学做过访问学者。 教材分析:本次授课主要讲“波动光学”里的“光的偏振”这一章节,主要讲授偏振现象,自然光和偏振光的特点,偏振光的产生以及应用等。教学目的就是讲明“光的偏振现象说明光是横波”这一原理。课时:45分钟,9:20~10:05。本次教学资源下载:http://work.newhua.com/cfan/200709/9js.rar /////////////////////////////做成小表格。要小!!!教学过程:一、温故知新通过问题来对上期知识进行温故,在请学生回答时,有针对性地抽学生回答。二、引入课题通过练习题来导出新课,单刀直入,导出重点。以绳子的摆动和弹簧的振动为例,说明横波与纵波的区别,来对光的偏振进行讲解。三、重点授课开始讲述,在这里用到了选择题,让学生对四个选项进行判断,再以课件实例来进行演示。在用课件进行演示时,王老师用了偏振器(将两个偏振片平行放时能让光通过,但将一个偏振片转90度后,光就不能通过),这让教学效果更良好。接着让学生看书,然后在课件中用多个图形化实例进行问答,练习式(问答)教学贯穿于整个教学中。四、授课结束布置课后作业,讲述期中考试的相关事宜。 -------记者观察:由于屏幕占了用黑板相当面积,在教学开始记者就以为会影响教学。在很多实地采访中发现,屏幕会占黑板三分之一的面积,教师要在黑板上写大量公式或定理,会严重影响教学质量。但在实际中并没有影响王老师教学,黑板上并没有写过多的字,整个教学过程都已经设计在了教学课件里。 在以绳子的摆动和弹簧的振动为例进行讲解时,记者认为此时可以用课件或以绳子和弹簧为实例进行讲解,可让学生更易理解和加深记忆。在实际中没有用到辅助工具,只通过口语和身势语进行讲解并不能让学生形象直观的理解。 在教学中,学生可以随时进行讨论,这让课堂稍显混乱。王老师认为课堂稍显混乱没关系,学生在上课中有什么不明白的可以问旁边的学生,但不能影响其他同学。老师在这点上要有个度,不要放纵学生,不能让课堂不序,在自己的掌握范围内,可以让学生自由讨论。////////////////////////// 课件制作: 在课件制作过,点击“一个偏振片”弹出一个偏振片,点击“两个偏振片”弹出两个偏振片从而进行我们的演示,这就用到了交互功能。下面分别用PowerPoint和Flash来实现按钮交互。 PowerPoint 2003篇选用自选图形中的“矩形”画一个按钮出来,在“矩形”按钮上点击右键,选择“动作设置”,在“动作设置”的“单击鼠标”标签卡里选中“超链接到”,在下接菜单中选择一个链接模式如“幻灯片”(见图1),在“超链接到幻灯片”选择链接的幻灯片标题,点击确定即可。以后点击该矩形按钮,就会转到指定的幻灯片,从而形成交互。 Flash 2004篇按钮是Flash中的标准剪辑,它有四个特殊的帧,分别代替按钮的不同状态。制作好按钮后,选中它,打开“动作”面板,输入脚本即可。按钮有八种事件(见图2),经常用“按”(press)或“释放” (release)事件。有时我们会按错,但如果选中“释放”,只要不再按钮上释放鼠标(比如可以在按钮外释放),事件是不会执行的。所以建议大家无特殊要求还是选择“释放”事件好。 on(release){gotoAndStop("fangfa2");} 小技巧:我们可以制作一个“透明”按钮,将按钮放于文字上,就能形成“文字交互”。“透明”按钮的制作方法:先用绘图工具绘制一个封闭的形状,然后转换成按钮,再进入这个按钮中将“弹起”关键帧拖动到“点击”帧即可。 *******************************************物理资源 中学物理资源网(http://www.iwuli.com/Index.html)有大量的物理课件和物理试题,能免费下载所有资源。 物理教研网(http://wuli.zgdata.net/)包括了很多考研动态、试卷精选,均可下载并能直接用于教学。 在线组卷网(http://www.zujuan.com/)能进行试卷的组键,能自动生成强大考试试卷,快速提高学生学习成绩。 闪客课件(http://wuli.3322.net/pag/flash.htm)包括了几乎所有的高中物理Flash课件,能免费下载约800个精典的SWF课件。 教育在线(http://bkzy.eduol.cn/)免费提供的课件资料下载,收集了几乎全国的课件资料,能免费进行下载。 金华科仿真物理实验室(http://www.skycn.com/soft/1598.html)能用该软件创建一个虚拟实验室,能进行运动对象、小球、弹簧等模拟动画。

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