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3DSMAX 灯光技巧收集

2010-1-12 12:34| 发布者: admin| 查看: 2711| 评论: 0|原作者: 仙剑







首先,地面。用一盏泛光灯放在地面被阳光照射的位置,稍微提高一点。我们是模拟漫反射,所以关上高光。另外把地板自身排除光照,以免过亮。现在还有两个问题,亮度和颜色。我们都知道,反射光的强度和反射介质有关,没有一定的量。柔软粗糙的物体反射看上去要弱一些,而光滑坚硬的相反。这里的亮度设为主光的1/4到1/5就可以了。反射光经反射介质反射后,由于反射介质对某些波长的广进行吸收,所以反射光带有了反射面的颜色。注意一下光线颜色的设定(这里很简单,白的)。另外请注意打开衰减,这是模拟自然光所必需的。far attenuation里设置衰减,start设定为0,这样不会留下明显的圆形光斑。end调到外圆范围包含了整个场景就可以了。渲染。

接着是正面的灯,这盏灯打开投影(调整一下参数,让影子淡淡的,柔柔的,我的是size256,sample range 16)。(把正面的墙本身排除)
左方镜头之外的墙(这个位置高一点,模拟天华和墙的反射)
右侧镜头之外的墙,(这里不是受光面,亮度可以打低一点,不要干扰了亮部,我打在0.3)
最后在三个沙发上各放一盏灯(用关联的方法),亮度打低,我打在0.03,排除沙发,颜色设定为沙发的蓝色,这样沙发的颜色影响就表现出来了,(这组等千万别打高,否则就成月夜的阳光了:))

现在万事OK,看看效果如何。如果还向改动灯光,可以用tools菜单下的light listener工具,非常方便。这个例子主要是想说明一种分析光照的思路,具体的灯光并不重要。这是布光图。

最后来看看特效对场景的影响,这里我加了光斑特效和体光,来表现窗口处的漫射和尘埃的反射。具体参数我不说了,自己调一下吧。


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