4、Glow 滤镜 语法:{filter:glow(color=属性值1,strength=属性值2);} 作用:该滤镜能够在原对象周围产生一种类似发光的效果,其具体效果是由小括号中的各属性名及其对应的属性值来产生的。 参数:COLOR属性是指定发光的颜色。 STRENGTH则是发光强度的表现,也指光晕的厚度;其大小可以从1到255之间的任何整数来指定这个强度。 实例: 样式表滤镜实例 5、Chroma 滤镜 语法:{filter:chroma(color=属性值);} 作用:该滤镜能够使图像中的某一颜色变成透明色。 参数: COLOR属性用来指定要变为透明色的颜色,通过该属性值的设定,我们可以来过滤某图象中的指定颜色。 实例: 样式表滤镜实例 6、FlipH 滤镜 语法:{filter:filph} 作用:该滤镜能够使HTML对象进行左右对换,一般适用于图象对象。 参数:该滤镜没有参数。 7、FlipV 滤镜 语法:{filter:filpv} 作用:该滤镜能够使HTML对象进行上下对换,一般适用于图象对象。 参数:该滤镜没有参数。 8、Wave 滤镜 语法:{filter:wave(add=属性值1,freq=属性值2,lightstrength=属性值3,phase=属性值4,strength=属性值5);} 作用:该滤镜能够使被过滤对象生成正弦波形,从而能造成一种变形幻觉,其具体效果是由小括号中的各属性名及其对应的属性值来产生的,一般适用于图象对象。 参数:add属性是一个布尔值,它用来决定是否将原始图象加入最后的效果之中。 freq属性是指波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹。 phase属性是用来设置正弦波的偏移量,也就是决定波形的形状,其属性值的取值范围为从0到360度。 lightstrength属性可以对于波纹增强光影的效果,其取值范围为从0到100。 strength属性是用来决定波形振幅的大小。 9、Shadow 滤镜 语法:{filter:shadow(color=属性值1,direction=属性值2);} 作用:该滤镜能够使对象产生一种阴影效果,其具体效果是由小括号中的各属性名及其对应的属性值来产生的。 参数:color属性是用来设置阴影的颜色。 direction属性是用来设置投影的方向,取值范围为0度到360度,其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位,该属性的默认值是向左的270度。 实例: 样式表滤镜实例 10、Mask 滤镜 语法:{filter:mask(color=属性值);} 作用:该滤镜能够利用一个HTML对象在另一个对象上产生图像的遮罩 ,可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样,一般适用于图象对象。 参数:color属性就是用来指定要被遮罩的颜色。 11、 Light 滤镜 语法:{Filter:light} 作用:该滤镜能够使HTML对象产生一种模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了light滤镜属性,那么就可以调用它的方法来设置或者改变属性。light可用的方法有: MoveLight 移动光源 Changcolor 改变光的颜色 AddAmbient 加入包围的光源 AddPoint 加入点光源 Clear 清除所有的光源 AddCone 加入锥形光源 Changstrength 改变光源的强度 可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。 参数:该滤镜没有参数。 12、Gray 滤镜 语法:{filter:gray} 作用:该滤镜能够使一张彩色的图片转变为灰色调图象,一般适用于图象对象。 参数:该滤镜没有附带参数。 13、Invert 滤镜 语法:{filter:invert} 作用:该滤镜能够使图象产生照片底片的效果,一般适用于图象对象。 参数:该滤镜没有参数。 14、Xray 滤镜 语法:{filter:xray} 作用:该滤镜能够让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮显示,一般适用于图象对象。 参数:该滤镜没有参数。 |
|小黑屋|最新主题|手机版|微赢网络技术论坛 ( 苏ICP备08020429号 )
GMT+8, 2024-9-30 01:38 , Processed in 0.086201 second(s), 12 queries , Gzip On, MemCache On.
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2023 Discuz! Team.