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查看效果: http://gzks188.com/anli/file/login.html
源文件: demo.rar
Flash一帧可以完成.asp也可以一个文件完成,这里我将用户登录和用户注册分为两步做,方便大家理解,Flash分两帧,asp分两个文件。
准备: Flash8 , IIS ,Miscrosoft Access 2003;
开始:
数据库中:
用设计视图新建一个名为 UserTable 的表,三个字段分别为 id 为自动编号,username为文本,password为文本;
输入一条数据 username 和 password 都为chooseflash;
如图:
Flash中:
新建文件命名为login.fla,舞台大小设置为250*200,背景随意;
第一帧:用户登录
新建三个图层分别命名为 bg 和 body 和as;
舞台中的实例:
一个 window 组件到舞台命名为 win;
win(背景),放到 bg 层;
设置如图:
二个按钮组件分别命名为: login 和 register;
login(登录),register(注册),放到 body 层;
设置如图:
三个 TextInput 文本输入组件分别命名为 username 和 password 和 msg;
username(用户名输入框),password(密码输入框),msg(消息框),放到 body 层;
第一帧是用户登录脚本.代码如下:
//此帧是用户登录脚本
stop();
//将window组件设置为不可用.因为是做背景
win.enabled = false;
//新建LoadVars对象,用来发送和接收数据;
var loginData:LoadVars = new LoadVars();
//注册按钮
register.onRelease=function(){
win.title="(教程Flash与ASP)用户注册";
msg.text="";
gotoAndStop(2);
}
//登录按钮.
login.onRelease = function() {
//判断用户名和密码是不是为空.
if ((username.text == "") || (password.text == "")) {
msg.text = "请正确输入用户名或密码!";
//判断用户名和密码是否小于8位.
} else if((username.length<8)||(password.length<8)){
msg.text = "用户名和密码不能小于8位!";
} else {
msg.text = "验证中...";
//将用户名文体框的值付给loginData对象的username变量;
loginData.username = username.text;
//将用户密码文体框的值付给loginData对象的password变量;
loginData.password = password.text;
//使用get方法发送用户名和密码到login.asp中验证;再返回给loginData对象;
loginData.sendAndLoad("login.asp", loginData, "get");
}
};
//调用LoadVars对象的onLoad事件.
loginData.onLoad = function(success) {
//判断加载login.asp是否成功;
if (success) {
//这个是ASP中查询数据库中返回的值;
if (loginData.success !=0) {
msg.text = "登录成功";
//这里大家可以写自己的代码.
username.text="";
password.text="";
} else {
msg.text = "用户名和密码不正确";
}
}else{
msg.text="连接网络失败";
}
};
下面是 login.asp 中的代码:
<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="936"%>
<%
'声明变量
dim db,conn,div,rs,success,username,password
'获取Flash中传过来的变量
username=Request("username")
password=Request("password")
'设置一个连接对象
set conn=Server.Createobject("adodb.connection")
'数据库的相对路径
db=Server.MapPath("UserTable.mdb")
'数据库的驱动
div="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;"&"Data Source="&db
'打开连接
conn.Open div
'新建记录集对象
set rs=server.createobject("adodb.recordset")
'SQL查询语句,用来查询数据库中是否有数据;
sql="select * from UserTable where username='"&username&"' and password='"&password&"'"
'打开查询语句
rs.open sql,conn,1,1
'如果数据库中没有数据rs.RecordCount将返回0;
success=rs.RecordCount
'将success变量发送到Flash中
Response.Write("success="&success)
'关闭记录集
rs.close
'释放记录集对象rs
set rs=nothing
'关闭打开的连接
conn.close
'释放连接对象conn
set conn=nothing
%>
到这里.用户登录就可以了.下面我们做的是用户注册;
第二帧: 用户注册
在 body 层 按F6插入关键帧.分别修改舞台中的两个按钮的实例名为,fanghui 和 tijiao;
fanghui(返回),tijiao(提交);
然后在第二帧输入代码:
//此帧是用户注册脚本
stop();
//返回按钮.
fanghui.onRelease = function() {
win.title = "(教程Flash与ASP)用户登录";
msg.text = "";
gotoAndStop(1);
};
//提交按钮.
tijiao.onRelease = function() {
//判断用户名和密码是不是为空.
if ((username.text == "") || (password.text == "")) {
msg.text = "用户名和密码不能为空!";
//判断用户名和密码是否小于8位.
} else if ((username.length<8) || (password.length<8)) {
msg.text = "用户名和密码不能小于8位!";
} else {
msg.text = "注册中...";
//将用户名文体框的值付给loginData对象的username变量;
loginData.username = username.text;
//将用户密码文体框的值付给loginData对象的password变量;
loginData.password = password.text;
//使用get方法发送用户名和密码到add.asp中查询;再返回给loginData对象;
loginData.sendAndLoad("add.asp", loginData, "get");
}
};
//调用LoadVars对象的onLoad事件.
loginData.onLoad = function(success) {
//判断加载login.asp是否成功;
if (success) { |
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