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网站超人气从网络游戏说起

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发表于 2008-12-20 11:50:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  本人从2004年开始接触网络游戏,但不是刻意去玩游戏,这4年以来,主要是想知道网络游戏里面深层次的东西,参加了许多网络游戏的内测和公测,但是从没玩到很高的级别。因为那并不是我想得到的。

  从接触网站开始,我感觉做网络游戏和做网站这两者之间有许多相同的地方。

  第一、人气与流量

  网络游戏是需要人气的,没有人气的游戏如同一滩死水,比如说国内有个网游公测的时候才几十人,这样的网络游戏真是够失败的。而我们的一些网站流量也少的可怜。在这一点上,我们可以看到网游和网站都需要人来看的。看的人多了,就形成了价值。

  第二、用户体验

  本人觉得网络游戏是做用户体验做的最好。网络游戏中的用户体验是引导用户能过容易的去逐步玩游戏。网游的用户体验主要是体现在提示服务上面,包含两个方面,其一是文字型服务,其二是语音型服务。就是玩家每升一级,游戏程序提示玩家下一步可以做哪些事情。

  我们可以对比下2004、2008年的网易梦幻西游,我们从中可以看到增加了一些文字提示型服务,巨人网络的游戏巨人,则是采用的语音型的提示,可以清楚的感觉到,这些网游厂家在这一方面做的很到位。

  对于我们做网站的来说,做到这一点很不容易。程序、功能每一步怎么走,我们都应该遵循用户的互联网使用习惯,在加上一点点的产品引导。

  第三、产品策划

  2008年,网络游戏产品策划时代到来。游戏生命力的延续,靠的是持续的产品竞争力,在一些网络游戏新闻中,我们可以看到2008年很多游戏都推出了适合、引诱玩家的一系列的资料片。这意味着网络游戏的产品上升到加强网络游戏内容建设上面来了。

  新产品的策划和新产品的推出影响着一个网络游戏的寿命。同时,对我们做网站的这些来说,一个网站如果没有持续的产品研发,那么她的用户也为厌烦。慢慢的网站便失去的她的客户源。

  第四、活动策划

  一款优秀的网络游戏肯定有一个非常出色的策划团队,纵观各大网络游戏,每当有游戏活动的时候,这时候也是网络游戏人气最高的时候。笔者观察了2008年主流网络游戏,感觉大部分网络游戏都有自己的游戏活动,每到月初、节假日、月初的时候,活动很频繁,这也是网络游戏人气最高的时候。


  网络游戏推出活动其中一点的目的就是增加用户的粘度。像我们做网站的,时不时的做些线上线下的活动,目的就是增加网站的用户粘度,增加用户的认可度。
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