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[求助]有关派生类的

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1#
发表于 2009-11-3 01:33:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#include<iostream>
using namespace std;
const float PI=(float)3.14159;
class Shape
{
public:
Shape(int a){sh=a;}
private:
int sh;
};
class Rectangle:public Shape
{
public:
Rectangle(float wid,float len,int b):Shape(b){width=wid;lenth=len;}
float GetArea();
void display();
private:
float width;
float lenth;
};
float Rectangle::GetArea()
{
return width*lenth;
}
void Rectangle::display()
{
cout<<"Its area is: "<<GetArea()<<endl;
}
class Circle:public Shape
{
public:
Circle(float r=0.0,int c):Shape(c){radius=r;}//在编译时显示 : error C2548: 'Circle::Circle' : missing default parameter for parameter 2
void display();
float GetArea();
private:
float radius;
};
float Circle::GetArea()
{
return PI*radius*radius;
}
void Circle::display()
{
cout<<"Its area is: "<<GetArea()<<endl;
}
class Square:public Rectangle
{
public:
Square(float a=0.0,float b=0.0){a=wid;b=len;}
private:
float wid;
float len;
};
void main()
{
Circle A(3.0,2);
A.display();
Rectangle R(2.0,3.0,2);
}
我已经在类Circle中为Shape类传递了参数,但为啥还显示错误呢??
我不太明白,麻烦哪位看一下。
谢谢!!!
2#
发表于 2009-11-3 01:33:34 | 只看该作者
太麻烦了,看不懂
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3#
发表于 2009-11-3 01:33:35 | 只看该作者
该程序先声明一个基类,再在此基础上派生出Rectangle类和Circle类,再使用Rectangle类创建一个Square类。
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4#
发表于 2009-11-3 01:33:36 | 只看该作者
以下是引用静思在2006-4-27 22:05:00的发言:
#include<iostream>
using namespace std;
const float PI=(float)3.14159;
class Shape
{
public:
Shape(int a){sh=a;}
private:
int sh;
};
class Rectangle:public Shape
{
public:
Rectangle(float wid,float len,int b):Shape(b){width=wid;lenth=len;}
float GetArea();
void display();
private:
float width;
float lenth;
};
float Rectangle::GetArea()
{
return width*lenth;
}
void Rectangle::display()
{
cout<<"Its area is: "<<GetArea()<<endl;
}
class Circle:public Shape
{
public:
Circle(float r=0.0,int c):Shape(c){radius=r;}//在编译时显示 : error C2548: 'Circle::Circle' : missing default parameter for parameter 2 //你在这边用到了默认形参,但是规定默认值的定义必须遵守从右到左的顺序,既在这里 (float r=0.0,int c)错了 必须是(int c,float r=0.0)
void display();
float GetArea();
private:
float radius;
};
float Circle::GetArea()
{
return PI*radius*radius;
}
void Circle::display()
{
cout<<"Its area is: "<<GetArea()<<endl;
}
class Square:public Rectangle
{
public:
Square(float a=0.0,float b=0.0){a=wid;b=len;}//这里也错了 应该是Square(int c,float d,float e,float a=0.0,float b=0.0):Rectangle(c,d,e){wid=a;len=b;}
private:
float wid;
float len;
};
void main()
{
Circle A(3.0,2);
A.display();
Rectangle R(2.0,3.0,2);
}
我已经在类Circle中为Shape类传递了参数,但为啥还显示错误呢??
我不太明白,麻烦哪位看一下。
谢谢!!!
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5#
发表于 2009-11-3 01:33:37 | 只看该作者
Circle(float r=0.0,int c):Shape(c){radius=r;}
如果这样写就不会错Circle(float r,int c):Shape(c){radius=r;}
这里没必要用到带默认形参值的函数
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6#
发表于 2009-11-3 01:33:38 | 只看该作者
我就是想不明白那个shape类有什么用
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7#
发表于 2009-11-3 01:33:40 | 只看该作者
是没什么用
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