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【求助】操作符重载问题

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1#
发表于 2009-11-3 03:04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
定义了一个类
class A
{

int a[10];
......
};

怎么定义“==”“>”“<”的重载
2#
发表于 2009-11-3 03:04:19 | 只看该作者
int & operator==(const A&S1,const A&S2)
{
for(int i=0,intj=0;i<10;i++)
{
if(s1.a[i]==s2.a[i])
{
j++;
}
}
if(j=10){return 1;}
else{return 0;}
}
LZ,BOOL 也可
剩下的类似 变个符号 和里面的判断条件
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3#
发表于 2009-11-3 03:04:20 | 只看该作者
谢谢二楼的大哥帮忙
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4#
发表于 2009-11-3 03:04:21 | 只看该作者
不应该返回引用
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5#
发表于 2009-11-3 03:04:22 | 只看该作者
楼上的能否解释一下,如果返回引用会产生什么问题呢?return 1;对1返回引用到底会怎样呢?
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6#
发表于 2009-11-3 03:04:23 | 只看该作者
嘿嘿,你返回了引用的话就会出现隐患,因为引用一个常量是没有意义的,当有人恶意地将 (a==b)=2的时候,程序就运行错误,
一般来说都是将重载运算符号定义为成员变量,如果要返回值就可以return *this,这样就有效防止copy constructor
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7#
发表于 2009-11-3 03:04:24 | 只看该作者
我师傅来了
明白那个问题了
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8#
发表于 2009-11-3 03:04:25 | 只看该作者
以下是引用热情依然在2006-6-9 13:11:34的发言:

嘿嘿,你返回了引用的话就会出现隐患,因为引用一个常量是没有意义的,当有人恶意地将 (a==b)=2的时候,程序就运行错误,
一般来说都是将重载运算符号定义为成员变量,如果要返回值就可以return *this,这样就有效防止copy constructor
恩,是有问题 ,谢拉
没考虑这么多,嘿嘿
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