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1.自动属性
在做一个程序是我们离不开属性,特别是实体类。我们用指头一个一个的敲着get和set及局部的变量(Fields),现在可好不用在重复敲那些东东了我们只要用到get和set,就和我们的接口声明差不多了,是不是很happy。
OK看个例子先,在.NET 2.0下我们声明一个实体类要有如下做法,这个应该没什么意见吧。
1 public class Person {
2
3 private string firstName;
4 private string lastName;
5 private int age;
6
7 public string FirstName {
8
9 get {
10 return this.firstName;
11 }
12 set {
13 this.firstName = value;
14 }
15 }
16
17 public string LastName {
18
19 get {
20 return this.lastName;
21 }
22 set {
23 this.lastName = value;
24 }
25 }
26
27 public int Age {
28
29 get {
30 return this.age;
31 }
32 set {
33 this.age = value;
34 }
35 }
36 }
在.NET 3.x中我们可以省了很多东东,代码也变得简单很多,代码如下:
1 public class Person {
2
3 public string FirstName {
4 get; set;
5 }
6
7 public string LastName {
8 get; set;
9 }
10
11 public int Age {
12 get; set;
13 }
14 }
2.对象的初始化
我们省了很多的代码,手指也少动了,没办法人总是越来越懒的吗,下面我们来看看对象的初始化也是简单了不少,看代码就知道了,代码如下:第一个代码是.NET2.0中的初始化方式,而第二个是.NET 3.x的初始化方式,当然.NET2.0的方式也适合3.x的版本。
1 //.NET 2.0:
2 Person person = new Person();
3 person.FirstName = "小兵";
4 person.LastName = "网魂";
5 person.Age = 23;
6 //.NET 3.x:
7 Person person = new Person { FirstName = "小兵", LastName = "网魂", Age = 23};
3.集合的初始化
其实我们写程序也是封装在封装来为我们节省更多的东东,复用更多的东东。微软为我们做的也是越来越多,这是这篇文章的最后一个主题就是集合的初始化,我么一起来对照一下。
1 //.NET 2.0;
2 List<Person> people = new List<Person>();
3
4 people.Add( new Person { FirstName = "小兵", LastName = "网魂", Age = 23 } );
5 people.Add( new Person { FirstName = "QQing", LastName = "Lai", Age = 22 } );
6 people.Add( new Person { FirstName = "Xbing", LastName = "My", Age = 20 } );
7
8 //.NET 3.x;
9 List<Person> people = new List<Person> {
10 new Person { FirstName = "小兵", LastName = "网魂", Age = 23 },
11 new Person { FirstName = "QQing", LastName = "Lai", Age = 22 },
12 new Person { FirstName = "Xbing", LastName = "My", Age = 20 }
13 };//记得这边是要有";"的,不然就会出错的。 |
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