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文章转自(http://hi.baidu.com/xiaoyear/blog/item/2f52e91310ad8422dc5401ba.html)
第一部分:C#入门
1,可以为类或者命名空间指定别名
例如(命名空间别名):using myAlias = myNameSpace1.myNameSpace2.Space3
2, C#的另外几种开发工具:SharpDevelop / Snippet Compiler
C#返编译软件:.NET Reflector
C#单元测试工具:NUnit
C#代码生成工具:CodeSmith
C#代码标准检测工具:FxCop
3, 编程风格建议
A,代码块之间空一行
B,左大括号占一行
C,括号的嵌套层次要缩进(4个空格)
D,变量命名规则(就是名首字母小字,后面出现单词的首字母大写,如myData)
4, C#的四种数值类型不被.net平台上其他语言支持,这四种数值类型是(Sbyte,ushort,uint,ulong)
5, 数据类型显式转换的两种方式:
A,System.Convert 类提供多种类型的数据相互转换
B,括号形式,如(int)
6,C#中全局变量的解决方法
用静态类和静态变量来实现,如:private static string name = "wang";
7, a++ 和 ++a的区别
a++ 先参与运算再自加 ++a 先自加再参与运算
8,^运算符号
用在两个bool型运算中表示异或(只有一个操作数为 true 时,其结果才为 true)
用在两个int型运算中表示二进制按位异或(5^6 = 101^110=011(3))
9, C#语言中数据类型检测
检测数据类型:int a=5; a is int 返回true
检测类型的容量:sizeof(int);
10,C#中逻辑运算符
“&”表示“与”,两者都为真结果才为真
“&&”表示“与”,与&不同的是它仅在必要时才计算第二个操作数
“|”表示“或”,两者中有一方为真结果就为真
“||”表示“或”,与|不同的是它仅在必要时才计算第二个操作数
“^”表示“异或”,两者中只有一方为真结果才为真
“!”表示“非”,参与变量取反
11,switch语句中的Case部分的内容为空时,直接执行Case的下一个Case中的内容
12,switch语句支持对枚举型的分支处理
13,三元运算符代替简单的if else 语句
例如:
if (a>b)
{c=a-b }
else {c=a+b} 写为 c = a>b?a-b:a+b
14,四种循环语句
A:for(){} 执行次数已知,可正向步进,逆向步进,步长不一定为1
B:foreach(){} 对集合实体进行遍历操作
C: while(){};执行0次或0次以上,在循环体中改变循环判断条件
D: do{} while(); 至少执行一次,在循环体中改变循环判断条件
15,改变循环体执行的4种关键字:
A:goto 从循环体中跳到标签位置,不建议从循环体外跳向循环体内
B: return 跳出当前过程,而不是循环体
C:break 跳出当前循环体(跳到当前循环体外闻)
D:continue 跳过当前循环体中的当次循环,进入下一次循环
16,关于冒泡排序算法的一个经典例子
static void Main(string[] args)
{
int[] myArray = new int[5] { 12,9,35,68,51};
int a = 0;
for (int i = 0; i < myArray.Length; i++)
{
Console.WriteLine(myArray[i]);
}
Console.ReadLine();
//外层循环用来控制内层循环终值,因为每运行一次数组中的最大数会推动到数组最后
for (int i = myArray.Length - 1; i >= 0; i--)
{
for (int j = 0; j < i; j++) //内层循环用来比较相临两数,把大数向后推动
{
if (myArray[j] > myArray[j + 1])
{
a = myArray[j];
myArray[j] = myArray[j + 1];
myArray[j + 1] = a;
}
}
}
for (int i = 0; i < myArray.Length; i++)
{
Console.WriteLine(myArray[i]);
}
Console.ReadLine();
}
17,方法中的return意思是把控制权交给方法调用者,在方法上面一行使用///注释可以自动生成关于方法的说明,调用者使用此方法时,VS2005会显示出这些注释(智能提示功能)。
18,方法中传入参数中ref的用法(使参数按引用传递,ref参数必须初始化)
19,方法中传入参数中out的用法同ref,不同之处是out的传入参数不用初始化
20,方法重载的三种形式
A:参数个数不同
B:参数类型不同
C:参数类型相同,但参数引用和非引用 也是重载(比如:static int add(ref int a,ref int b) 和 static int add(int a, int b))
21,System.Environment 此类获取当前运行环境下的很多信息.
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第二部分 C#提高
1,VS2005中类设计图的使用(ClassDiagram)用图形界面设计类,能自动生成类代码
2,类的构成(类的成员):
A:构造函数(可重载)
B:析构函数(一个类只能有一个析构函数,并且不能被调用),当程度封闭窗口,文件,网络连接这类非托管资源
的时候,应当使用析构函数来释放这些资源。
C:字段(在类内部使用)
D:属性,(用来获取,修改类中字段的值,用get set实现,get set)
E:方法。
3,类成员的访问控制修饰符(private(默认) public protected internal)
其中,protected 只能在类内部访问和被它的派生类中访问,介于private 和 public 之间
internal是类型和类型成员的访问修饰符,用来限制类成员,以便只有在当前命名空间或程度集中的类可以访问它
4,枚举类型是轻量级的值类型,用enum来声明,枚举用来表达一组特定值的集合行为,如windows窗体的可选状态等
5, 结构用struct来声明,结构与类的区别:
A:结构是值类型,在堆栈上分配地址。缺点是资源有限,不适合处理大的逻辑复杂对象,结构不支持继承,但可
以实现接口。
B:类是引用类型,在堆上分配地址。
C:结构执行效率要比类高,但只适合小对象
6,注意多维数组和交错数组(数组的数组/锯齿数组)的区别。
多维数组:int[,] intArray = new int[2,2]{{10,11},{12,13}}
交错数组(元素为数组的数组,维度和大小可以不同):写法如下
int[][] intArray = new int[3]
int[0] = new int[]{10,20};
int[1] = new int[]{15,30,33};
int[2] = new int[]{15,22,25,29,65};
或者:
int[][] intArray = new int[][]
{
new int[] {10,20},
new int[] {15,30,33},
new int[] {15,22,25,29,65}
}
7, A:数组的遍历foreach,
B:数组的清除System.Array(myArray,index,length),
C:数组的查找Array.IndexOf(myArray, Object) 和4个参数的高级查找缩小查找范围
D:数组的排序Array.Sort(myArray) 顺序排序 / Array.Reverse(myArray) 注意此为反转数组并不是倒序
8, ArrayList ,同数组最大的区别是arrayList的容量是自动扩充的,
注意arraylist.capacity 显示容量,arraylist.count显示元素个数。
两种增加元素的方式ADD,insert
三种删除元素的方式clear,Remove,RemoveAt
ArrayList向Array的转换
myArrayList.TrimToSize(),缩小capacity到当前实际容量,减少内存浪费.
9, HashTable 键值对集合的字典,不能通过其index来访问,只能通过key来访问表中值,也就是hashTable[key]
增加元素方式:add(key,value)
删除元素方式: clear() / remove(key)
遍历:foreach (DictionaryEntry d in h1)
查找: HashTable.Contains / HashTable.ContainsKey 是否包含指定key的项
HashTable.ContainsValue 是否包含指定value的项
10,Queue 队列类是先进先出集合
Queue的三个主要操作
Enqueue 将一个元素增加到Queue的尾部
Dequeue 从Queue的开始处取出最旧元素并移除此元素
Peek 从Queue处返回最旧元素但不删除
11,Stock 堆栈类是后进先出集合
Stock的三个主要操作
Push 在Stock的顶部加入元素
Pop 从Stock顶部取出最新元素并移除此元素
Peek 从Stock顶部返回最新元素但不删除
12,SortedList 是ArrayList 和 HashTable的结合体 ,当同时需要键值对和顺序索引时,使用SortedList
13,Dictionary字典类(泛型类)
14,Interface 接口(接口只定义有哪些功能,但不实现功能)
实现接口的成员不允许是静态的,非公共的
C#不允许类的多重继承,允许一个类同时继承类和接口
接口可以做为参数传递到方法中。接口可以做为返回值
接口的实现分一般实现和显式实现。显式实现是为了解决如下问题:如果一个类继承了两个接口。两个接口有一个相同名称的方法名,那么出现名称冲突,使用显式接口可以解决这一问题.
15,abstract 抽象类 (抽象类类似接口,但允许方法的具体实现,是接口和普通类的结合体)
抽象类中可以定义抽象方法,但抽象(属性)不能具体实现,
抽象类的派生类必须实现所有抽象成员。(用override来实现抽象成员)
16,sealed 密封类
密封类用来限制别的类从它继承,不建议使用,除不能继承外同普通类使用方法相同,用于:在类中包含有敏感性信息时可以考虑使用密封类.
17,高级转换
A: is 用来检查对象是否与指定类型兼容
B:() 用来强制进行类型转换
C:as用于在兼容类型间转换(与强制转换相比,它在转换失败时不会引发异常)
18,virtual 和 override
Virtual用于修饰方法,属性,索引器,事件声明。要扩展或修改继承的方法,属性,索引器,事件声明的抽象实现或虚实现,必须使用override修饰符
19,类成员中的属性和字段:
属性是对外部的,定义为public protected ,字段是类内部的,只能private,体现类的封装性
20,迭代器(.net2.0新知识)通过迭代器可以实现对类中数据结构的遍历,定义方法如下
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator(){}
21,分部类(.net2.0新知识)可以将类,结构,接口的定义分拆到多个源文件中,每个源文件包含类的一部分,分部类用partial定义.如windows窗体应用程序中form1.cs 和 form1.designer.cs 就是两个文件中使用了分部类.
使用分部类的注意事项:
A:单一类不要使用分部类定义关键字:partial, .net会去寻找另外一部分,增加系统负担
B: 各分部类的可访问性应一致
C:各分部类应都使用partial关键字来定义
D: 各分部类继承了不同的类和接口时,.net 会很好的将其结合起来
E: partial关键字应出现在class,interface,struct 之前一位置。
22,索引器 :为类提供与数组相似的方式进行索引,跟属性相似。索引器也可以用在结构和接口中,如果在接口中定义了空索引器,实现该接口的类必须实现它的接口的索引器.
23, 泛型(.net2.0新知识) |
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